<note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn1" n="1"> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> Seit 2015 ist eine breite Welle an Digitalisierungsstrategien und -papieren der Museumshäuser und Kultureinrichtungen wahrzunehmen. Vgl. u.a. das Verbundprojekt „Museum4punkt0“. Entwickelt werden seit Mai 2017 „digitale Prototypen, um neue Formen der Kommunikation, Partizipation, Bildung und Vermittlung in Museen zu ermöglichen“:</hi> <ref target="http://www.museum4punkt0.de/" xml:space="preserve"> </ref> <ref target="http://www.museum4punkt0.de/"> <hi rend="" style="font-size:10pt">http://www.museum4punkt0.de/</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> [letzter Zugriff 13. Juli 2021]. Erwähnenswert ist ebenso das Förderprojekt der Landesregierung Baden-Württemberg „Digitale Wege ins Museum I bzw. II“, das seit Oktober 2017 „die Entwicklung innovativer digitaler Vermittlungsprogramme in sechs Landesmuseen und dem Zentrum für Kunst und Medien Karlsruhe (ZKM)“ für die nächsten zwei Jahre unterstützt:</hi> <ref target="https://mwk.baden-wuerttemberg.de/de/service/presse/pressemitteilung/pid/kunstministerium-foerdert-digitale-wege-ins-museum/" xml:space="preserve"> </ref> <ref target="https://mwk.baden-wuerttemberg.de/de/service/presse/pressemitteilung/pid/kunstministerium-foerdert-digitale-wege-ins-museum/"> <hi rend="" style="font-size:10pt">https://mwk.baden-wuerttemberg.de/de/service/presse/pressemitteilung/pid/kunstministerium-foerdert-digitale-wege-ins-museum/</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> sowie </hi> <ref target="https://www.mfg.de/ueber-die-mfg/portfolio/detailansicht/93-digitale-wege-ins-museum-ii/"> <hi rend="underline" style="font-size:10pt">https://www.mfg.de/ueber-die-mfg/portfolio/detailansicht/93-digitale-wege-ins-museum-ii/</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> [letzter Zugriff 13. Juli 2021].</hi> </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn2" n="2"> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> Vgl. u.a. die Studie von dem Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO und dem Innovationsverbund »Future Museum«. Angesichts der Corona-Pandemie wurden innovative virtuelle Formate der Museumsvermittlung erfragt und erste Ergebnisse nun publiziert. Die Umfrage ergab u.a., dass “zwei Drittel der Befragten bereits an virtuellen Museumsbesuchen teilgenommen haben, jedoch nur 35 Prozent diese als zufriedenstellend beschreiben würden.” </hi> <ref target="https://www.iao.fraunhofer.de/de/presse-und-medien/aktuelles/ist-der-virtuelle-museumsbesuch-zukunftsfaehig.html"> <hi rend="underline" style="font-size:10pt">https://www.iao.fraunhofer.de/de/presse-und-medien/aktuelles/ist-der-virtuelle-museumsbesuch-zukunftsfaehig.html</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> [letzter Zugriff 13. Juli 2021].</hi> </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn3" n="3"> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> Das Konzept der </hi>„ <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve">digitalen Vermittlung” bezieht sich in erster Linie auf die vielfältigen Zugangsmöglichkeiten zum Objektbestand im digitalen Raum und wird z.B. in der </hi>„ <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve">Digitalen Strategie” des Städel Museums als </hi>„ <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve">neuartige, umfassende Wissensvermittlung [...], die verstärkt auf interaktive, partizipative und narrative Elemente setzt”, beschrieben. </hi> <ref target="https://www.staedelmuseum.de/de/digitale-strategie"> <hi rend="underline" style="font-size:10pt">https://www.staedelmuseum.de/de/digitale-strategie</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt">[letzter Zugriff 13. Juli 2021].</hi> </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn4" n="4"> <hi style="font-size:10pt" xml:space="preserve"> Als Beispiel kann der “Vikus Viewer” genannt werden: </hi> <ref target="https://vikusviewer.fh-potsdam.de/"> <hi rend="underline" style="font-size:10pt">https://vikusviewer.fh-potsdam.de/</hi> </ref> <hi style="font-size:10pt">[letzter Zugriff 13. Juli 2021].</hi> </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn5" n="5"> Gegenüber einer reinen Digitalisierung von Museumsobjekten im Sinne einer „digitalisierten Kunstgeschichte“ spricht Johanna Drucker hier von der digitalen Kunstgeschichte: „ <hi rend="">But a clear distinction has to be made between the use of online repositories and images, which is digitized art history, and the use of analytic techniques enabled by computational technology that is the proper domain of digital art history“</hi> (Drucker 2013: 7; Vgl. Zweig 2015). </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn6" n="6"> Mit dem Begriff der User Experience (UX) wird das Nutzungserleben als die Wahrnehmung und Bewertung einer Person beschrieben, die sich vor, während und nach der Benutzung eines interaktiven Systems ergeben. Im Unterschied zur Usability ist User Experience der deutlich weiter gefasste Begriff, der sich nicht allein auf die Effektivität und Effizienz der Aufgabenerfüllung beschränkt, sondern explizit hedonische und pragmatische Qualitätsaspekte des User Interface umfasst (Vgl. Diefenbach / Hassenzahl 2017: 8).</note>