Literarische Spiele wie der hier besprochene Würfel-Almanach sind zu Beginn oder Mitte des 19. Jahrhunderts als eine Seltenheit zu betrachten – solche megalomanischen Literaturmaschinen oder Literaturgeneratoren sind uns eher aus der Moderne bekannt, wie Raymond Queneaus Projekt <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Cent Mille Milliards de Poèmes</hi> (1961) oder Hans Magnus Enzensbergers verschiedene Poesieautomaten. In jüngster Zeit wurden mehrere literarische Projekte mithilfe des maschinellen Lernens entwickelt, wie z. B. die <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic" xml:space="preserve">Gedichtgrube </hi>(2021) des Künstlers Lukas Diestel, die bisher fast 200.000 Gedichte erzeugt hat.