Kulturelles Erbe wird zunehmend vielfältig in digitalen Formen hervorgebracht. Für einen stetig wachsenden Teil dieses Born-Digital-Materials werden besondere Zugangsarten benötigt: Lesegeräte für veraltete Medienspeicher müssen konserviert und bereitgehalten werden, Emulatoren für nicht mehr unterstützte Betriebssysteme entwickelt und Daten in aktuellere Formate übertragen werden – was manchmal nur noch mithilfe der Computerarchäologie gelingt. Der Erhalt digitalen Kulturerbes wird jedoch nicht nur durch deren technische Verfügbarkeit garantiert, sondern bedarf zusätzlich einer kritischen Beleuchtung und wissenschaftlich fundierten Kommentierung. Im Bereich des “analogen” kulturellen Erbes werden beispielsweise jahrhundertealte, zerfallende Handschriften für die Wissenschaft und für die Öffentlichkeit in textkritischen (digitalen, analogen und hybriden) Editionen aufbereitet und verfügbar gemacht: Dies müsste mit denselben Konsequenzen auch für jedwede Überlieferung relevanten kulturellen Erbes in digitaler Form gelten. Benötigen wir also (digitale) textkritische Editionen von Born-Digital-Texten? Ein Beispiel, das konservatorische und textkritische Aspekte verbinden kann, ist in digitalen Fachmagazinen überliefert, die in den späten 1980er und frühen 1990er Jahren auf 5¼-Zoll-Disketten (“Floppy Disk”) publiziert wurden. Ein beachtenswerter Teil dieser sogenannten “Diskmags” richtete sich an Nutzer des 8-Bit-Rechners <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Commodore 64</hi> (kurz: C64) und bediente primär eine frühe User- und Gamer-Community. Diskmags enthielten einerseits benutzbare Software (meist Public Domain) und andererseits Besprechungen neu erschienener Software, Rezensionen aktueller Spiele, Hardwaretipps und -bauanleitungen, Editorials, Leserbeiträge und mehr. Schätzungsweise existierten über 30 Diskmags (vgl. Diskmag-Archiv o. D.), unter denen im deutschsprachigen Raum die Titel <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64</hi> (1987–1993)<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="1" target="ftn2" /> und <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Game On</hi> (1988–1995)<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="2" target="ftn3" /> zweifelsohne zu den bekanntesten gehörten.<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="3" target="ftn4" /> Die Überlieferungssituation der Diskmags ist prekär. In öffentlichen Institutionen sind kaum Bestände erhalten,<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="4" target="ftn5" /> und viele Exemplare werden nur noch in Privatsammlungen konserviert. Zudem drohen die Datenträger ihre Inhalte zu verlieren,<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="5" target="ftn6" /> und inwieweit die gedruckten Titelseiten, mit denen die Diskmags ausgeliefert wurden, überhaupt noch greifbar sind, ist bislang nicht erforscht. <anchor xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="id_docs-internal-guid-eb51dec0-7fff-81ea-a02a-17131c49e4e9" />Es ist einer sehr lebendigen 8-Bit-Szene zu verdanken, dass zumindest ein Teil der Binärdaten noch verfügbar ist; deren Erschließung allerdings vorrangig die Interessen der Fangemeinde bediente und bislang höchstens ansatzweise unter wissenschaftlichen Vorzeichen geschah. Bei anderen “professionellen” Bewahrern ist die Diskmagazin-Thematik offenbar noch nicht weiter ins Bewusstsein gerückt.<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="6" target="ftn0" /> Diskmags sind unter anderem für die Kulturwissenschaft interessant, da die Spiele-Rezensionen (auch “Spieletests”) unmittelbar das zeitgenössische Erleben von Computerspielen widerspiegeln. Die damaligen Kriterien hinsichtlich Konzept, Ästhetik (Grafik, Animationen, Sound, Musik) und Spielerfahrung sind aus heutiger Sicht kaum noch nachvollziehbar und können allenfalls von Zeitzeugen mit überzeugender Authentizität geschildert werden: Die C64-Hardware war mit 320x200 Bildpunkten, 16 Farben, 64KiB RAM, einer Rechenleistung von ca. 1MHz<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="7" target="ftn7" /> und einem dreistimmigen SID-Soundchip<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="8" target="ftn8" /> “state of the art”, und bot Programmierern sowie Konsumenten völlig neue Nutzungsmöglichkeiten und Erlebnisräume. Und das sogar mit “Haushaltsgeräten”: Es war gängig, anstelle eines Monitors den Fernseher<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="9" target="ftn9" /> als Bildschirm zu verwenden, und die Mono-Tonausgabe über die eigene Soundanlage laufen zu lassen. Über den kreativen Umgang mit der technischen Grundausstattung des Commodore 64 und der Auslotung ihrer Grenzen wurde in der Fachcommunity ausführlich diskutiert. Beispielsweise konnte der Soundchip dazu gebracht werden, Sprachausgaben zu erzeugen (z. B. im Spiel “Ghostbusters”, vgl. Rettinghaus 2018), und man fand heraus, dass durch eine besondere Behandlung der sogenannten “Sprites” (vgl. Morrow 2019) bildschirmfüllende Animationen kreiert werden konnten (z. B. im Spiel “Katakis”, C64 Wiki 2019c, Abschnitt “Katakis-Entwicklungs-System”). Die in den Diskmags (und Printmagazinen, z.B. <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">64er</hi><ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="10" target="ftn13" />) überlieferten Rezensionen sind für Studien im Gebiet der 8-Bit-Ära eine unersetzliche Quelle. Ein Blick in die <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64</hi> veranschaulicht deren Potenzial als Quelle kulturgeschichtlicher Untersuchungen. In frühen Ausgaben sind die Spieleberichte sehr kurz und lesen sich mehr wie Teasertexte, weshalb die Bezeichnung “Rezension” im Sinne einer kritisch-reflexiven Betrachtung noch nicht angemessen ist (z. B. in “The Last Ninja”, Magic Disk 64 1987a). Die Texte vermitteln die Thematik und die Atmosphäre eines Spiels und übernehmen die Aufgabe, in der 8-Bit-Umgebung eine Vorstellungswelt zu stimulieren.<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="11" target="ftn15" /> In späteren Ausgaben werden die Texte ausführlicher und kritischer, und ein Bewertungsraster tritt hinzu.<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="12" target="ftn16" /> Trotz dieser Objektivierungstendenz bleibt das subjektive Spielerlebnis – so lassen die bislang gesichteten Texte vermuten – der entscheidende Faktor für die Bewertung. Anhand der Entwicklung der Spieleberichte über einen längeren Zeitraum (und den Vergleich mit weiteren Textkorpora) ließen sich sowohl die Herausbildung einer 8-bit-spezifischen Spieleästhetik als auch eine Genese der Computerspielekritik beobachten und nachvollziehen. Als Quellenmaterial stellen Diskmags eine Herausforderung dar. Die einerseits historische und andererseits technische Distanz sprechen für eine zeitgemäß aufbereitete (digitale) Präsentation. <anchor xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="id_docs-internal-guid-bd90e3f8-7fff-14b2-6592-99f84dbe01c4" />Im Unterschied zu analogem Material stellt beim Diskmag die Medialität eine besondere Herausforderung dar, zumal es für diese keine editionswissenschaftlichen Standards gibt. <anchor xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="id_docs-internal-guid-88f8a3b8-7fff-12b7-6d0e-f22483304691" />Die Medialität des Editionsobjekts zwingt den Bearbeiter förmlich dazu, sich mit der spezifischen Benutzungsweise auseinanderzusetzen und diese als “Erlebensparameter” in die Edition mit einzubeziehen – und auch Vorzüge der Emulation gegenüber der Edition abzuwägen. Ein Versuch, die Texte zugänglich zu machen, wurde bereits durch ein anonymes Underground-Portal unternommen ( <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://magicdisk.untergrund.net/">http://magicdisk.untergrund.net</ref>, keine autoritative Quelle). Die dort wiedergegebenen Texte wurden aus Originaldaten generiert, welche der Beschreibung nach im Floppy-Image-Format “.d64” vorlagen.<ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="13" target="ftn18" /> Die Übertragung offenbart jedoch einige Desiderata in text- und medienkritischer Hinsicht: Des Weiteren stellen sich allgemeine methodische Fragen: Für eine kritische digitale Edition von Diskmags sprechen sowohl die kulturgeschichtliche Relevanz der Texte, gerade im Hinblick auf die wenig erforschte Entwicklung einer Ästhetik und professionellen Software- und Spielekritik, als auch die Notwendigkeit einer Vermittlung des Materials, das hinsichtlich Inhalte und (8-Bit-)Medium als historisch anzusehen ist. Der Vortrag präsentiert ausgewählte Diskmags im Original sowie eine exemplarische digitale Diskmag-Edition (TEI mit HTML-Ausgabe), anhand derer die aufgezeigten Phänomene demonstriert und die verwendeten Methoden zur Diskussion gestellt werden. Welche Grenzen weisen die gewählten Verfahren auf, und welche Aspekte – analog zur unersetzlichen Begutachtung eines echten Manuskripts – kann wiederum nur die Emulation abdecken? Welche methodischen Aspekte gelten allgemein für Born-Digital-Material, welche sind materialspezifisch für Diskmags? Bedarf es schließlich einer Erweiterung der “textkritischen Edition” zu einer “medienkritischen Edition”? <note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="1" rend="footnote text" xml:id="ftn2"> Magic Disk 64 1987–1993. Erscheinungsjahre bei Wikipedia 2019 und C64 Wiki 2019a.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="2" rend="footnote text" xml:id="ftn3"> Game On 1988–1995. Erscheinungsjahre bei Wikipedia 2018 und C64 Wiki 2019b.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="3" rend="footnote text" xml:id="ftn4"> Eine systematische Auswertung von Auflagen, Verkaufzahlen und Verbreitung steht aus. Zudem ist eine Sekundärleserschaft zu berücksichtigen: Diskmags wurden mehrfach weitergegeben und auch durch Kopien vervielfältigt (sofern kein Kopierschutz dies verhinderte).</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="4" rend="footnote text" xml:id="ftn5"> In der Zeitschriftendatenbank (ZDB) sind von den Diskmags <hi rend="italic">Magic Disk 64</hi> und <hi rend="italic">Game On</hi> lediglich einige Ausgaben aus den Jahren 1992 und 1993 in München nachgewiesen. Wenigstens von der <hi rend="italic">Golden Disk 64</hi> sind Exemplare aus den Jahren 1993 bis 1996 in München greifbar. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="5" rend="footnote text" xml:id="ftn6"> Magnetische Aufzeichnungen erleiden mit der Zeit eine sogenannte “data degradation”. Speziell zur Floppy Disk vgl. die Ausführungen in National Semiconductor Corporation 1989, 5-30.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="6" rend="footnote text" xml:id="ftn0"><anchor xml:id="id_docs-internal-guid-965de74f-7fff-c3b9-7394-427c315860c3" />Eine konkrete Anfrage beim Computerspielemuseum Berlin blieb bislang leider unbeantwortet. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="7" rend="footnote text" xml:id="ftn7"> Abhängig vom verwendeten Farbkodiersystem (NTSC/PAL).</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="8" rend="footnote text" xml:id="ftn8"> Zu technischen Aspekten und der kulturgeschichtlichen Bedeutung des SID vgl. Rettinghaus 2018.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="9" rend="footnote text" xml:id="ftn9"> Der C64 hatte einen eingebauten HF-Modulator, sodass man das Bild über ein Antennenkabel (Koaxialkabel) in einen Fernseher einspeisen konnte.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="10" rend="footnote text" xml:id="ftn13"> 64er 1984–1996. Digitalisate des Magazins sind unter anderem im Internet Archive 2013 verfügbar.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="11" rend="footnote text" xml:id="ftn15"> Dies impliziert nicht, dass dies angesichts der grafischen und auditiven Möglichkeiten des Commodore 64 notwendig war. Selbst rein textbasierte Spiele (Textadventures) oder Spiele mit extrem einfacher Grafik können eine hohe Spielqualität aufweisen.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="12" rend="footnote text" xml:id="ftn16"> Das Schema umfasste die Kategorien Grafik, Musik [vermutlich auch Soundeffekte], Motivation [gemeint: “Wiederholungsdrang”], Preis/Leistung und Overall [Gesamtbewertung]; vgl. Magic Disk 64 1993: “Game-Test: First Samurai”.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="13" rend="footnote text" xml:id="ftn18"> Eine detaillierte Beschreibung des d64-Image-Formats (entspricht dem 1541 Floppy Disk Format) ist unter <ptr target="http://unusedino.de/ec64/technical/formats/d64.html" />verfügbar. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="14" rend="footnote text" xml:id="ftn19"> Die Musik wurde zumeist von Thomas Detert beigesteuert und ist in der High Voltage SID Collection (HVSC) erhalten. Das Sammlungsprojekt versteht sich als “attempt to accurately archive the most popular C64 SIDs into one complete collection”. Hinter SID verbergen sich die Musikdateien, die in den zwei Datenformaten PSID und RSID vorliegen, vgl. die Dokumentation bei HVSC 2019.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="15" rend="footnote text" xml:id="ftn22"> Unberücksichtigt bleibt hier der Horizont technischer Reproduzierbarkeit des Klangerlebnisses, vgl. Rettinghaus 2018, hier bes. S. 275.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" n="16" rend="footnote text" xml:id="ftn23"> Aufgrund des begrenzten Arbeitsspeichers waren Printbeilagen eine häufige Ergänzung, teilweise wurden z. B. (wie auch bei Printmagazinen) Poster beigelegt.</note> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">64er</hi> (1984–1996): <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">64er – Das Magazin für Computerfans</hi>, Haar (bei München): Markt+Technik Verlag. (ZDB: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://zdb-katalog.de/title.xhtml?idn=010441638">50387-3</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">C64 Wiki</hi> (2019a): “Magic Disk 64”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">C64 Wiki</hi>, 17. März 2019, 21:11 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.c64-wiki.de/wiki/Magic_Disk_64" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">C64 Wiki</hi> (2019b): “Game On”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">C64 Wiki</hi>, 28. März 2019, 21:28 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.c64-wiki.de/wiki/Game_On" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">C64 Wiki</hi> (2019c): “Katakis”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">C64 Wiki</hi>, 29. August 2019, 18:25 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.c64-wiki.de/wiki/Katakis" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">C64 Wiki</hi> (2019d): “Ghostbusters”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">C64 Wiki</hi>, 4. September 2019, 10:45 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.c64-wiki.de/wiki/Ghostbusters" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Game On</hi> (1988–1995): <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Game On. Das C64-Spielemagazin auf Diskette</hi>, Nürnberg: CP Computer Publications, 1988–1995. (ZDB: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://zdb-katalog.de/title.xhtml?idn=017868521">1276125-4</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">HVSC</hi> (2019): <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">The High Voltage SID Collection. Commodore 64 music for the masses</hi>, URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.hvsc.c64.org/" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Internet Archive</hi> (2013): “64’er Magazine”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">archive.org</hi>, 9. Januar 2013. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://archive.org/details/64er_magazine" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Magic Disk 64</hi> (1987–1993): <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64. Das C64-Magazin auf Diskette</hi>, Nürnberg: CP Computer Publications. (ZDB: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://zdb-katalog.de/title.xhtml?idn=017867436">1275979-X</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Magic Disk 64</hi> (1987a): “3.1 Software” [Autor: Alexander Wiederhold?], <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64</hi> 12/1987. (Textversion abrufbar auf: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://magicdisk.untergrund.net/md/MD8712/MD8712-SOFTWARE-3.1.html">magicdisk.untergrund.net</ref>, zuletzt geändert: 15. August 2008, 12:08 Uhr, archiviert unter: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://web.archive.org/save/http://magicdisk.untergrund.net/md/MD8712/MD8712-SOFTWARE-3.1.html">Internet Archive Wayback Machine</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Magic Disk 64</hi> (1987b): “Intern” (= Rubrik 8.1), <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64</hi> 12/1987. (Textversion abrufbar auf: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://magicdisk.untergrund.net/md/MD8712/MD8712-INTERN-8.1.html">magicdisk.untergrund.net</ref>, zuletzt geändert: 15. August 2008, 12:08 Uhr, archiviert unter: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://web.archive.org/web/20190907140927/http://magicdisk.untergrund.net/md/MD8712/MD8712-INTERN-8.1.html">Internet Archive Wayback Machine</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Magic Disk 64</hi> (1993): “Game-Test: First Samurai” [Autor: Florian Brich?], <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Magic Disk 64</hi> (02/1993). (Textversion abrufbar auf: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://magicdisk.untergrund.net/md/MD9302/MD9302-GAME-TEST-FIRST_SAMURAI.html">magicdisk.untergrund.net</ref>, zuletzt geändert: 15. August 2008, 12:03 Uhr, archiviert unter: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://web.archive.org/web/20190907140457/http://magicdisk.untergrund.net/md/MD9302/MD9302-GAME-TEST-FIRST_SAMURAI.html">Internet Archive Wayback Machine</ref>) <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Steve Morrow</hi> (2019): “C64 Sprites Defined”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">C64 Brain</hi>, 4. Februar 2019. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.c64brain.com/graphics/c64-sprites-defined/" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">National Semiconductor Corporation</hi> (1989): Mass Storage Handbook, Section 5: Floppy Disk Controller. Santa Clara: National Semiconductor. (archiviert unter: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://archive.org/details/bitsavers_nationaldaageHandbook1989MassStorageHandbook05_7620763/page/n29">Internet Archive</ref>) <anchor xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" xml:id="id_docs-internal-guid-497ff2b5-7fff-3451-2edf-46fa9dbc6725" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Philip „Pepto“ Timmermann:</hi> (2017): “Calculating the color palette of the VIC II”, Februar 2017. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://www.pepto.de/projects/colorvic/" />; siehe auch die Fassung von 2001: “Commodore VIC-II Color Analysis (Preview)”. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://unusedino.de/ec64/technical/misc/vic656x/colors/" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Klaus Rettinghaus</hi> (2018): “Sidology. Zur Geschichte und Technik des C64-Soundchips”, in: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Digitale Spiele</hi>. DOI: <ref xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://doi.org/10.14361/9783839440025-018">10.14361/9783839440025-018</ref> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Wikipedia</hi> (2018): “Game On”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Wikipedia. Die freie Enzyklopädie</hi>, 2. Dezember 2018, 18:35 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://de.wikipedia.org/wiki/Game_On" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">Wikipedia</hi> (2019): “Magic Disk 64”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Wikipedia. Die freie Enzyklopädie</hi>, 9. Mai 2019, 21:06 Uhr. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="https://de.wikipedia.org/wiki/Magic_Disk_64" /> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="bold">www.c64.at</hi> (o. D.): “Diskmag-Archiv”, Website: <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">www.c64.at. Das Verzeichnis von deutschsprachigen Magazinen für den C64</hi>, ohne Datum. URL: <ptr xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" target="http://www.c64.at/pages/diskmag-archiv.php" /> 