Methodisch betrachtet bieten Konzepte, die auf der zunehmenden Beteiligung der sogenannten <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Crowd</hi> aufbauen, ein großes Potential zur Weiterentwicklung oder Herausbildung neuer Forschungsfragen und -themen. Das bereits erwähnte <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Crowdsourcing</hi> kann dabei als Überbegriff für verschiedene Ansätze gesehen werden, die zwar z. T. deutlich voneinander abzugrenzen sind, in manchen Bereichen jedoch deutliche Ähnlichkeiten aufweisen. In einem groben Kategorisierungsversuch kann eventuell eine Zweiteilung vorgenommen werden, um einen besseren Überblick über diese verschiedenen und doch ähnlichen Methoden und Konzepte zu gewinnen. <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Serious Games</hi>, <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Games with a Purpose</hi> und <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Meaningful Play</hi> wollen das Spiel als Medium nutzen um bestimmte Inhalte oder Absichten zu transportieren und dem Nutzer ein bestimmtes Problem näher zu bringen. Ansätze wie <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Gamification</hi>, <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Gameful Design</hi>, <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Social Editing</hi> oder <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Human Computation</hi> nutzen gezielt einzelne Elemente aus dem Spieldesign, um einen eigentlich spielfremden Kontext anzureichern und durch die Schaffung einer neuen Atmosphäre attraktiver für potentielle Nutzer_innen zu gestalten.