<hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">Neben dem Bereichen des universitären und öffentlichen Wissenstransfers</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">können Game Engines auch als Forschungstools verwendet werden. Sander Münster beschreibt Simulationen als wichtigen Aspekt in der Forschungsarbeit mit 3D-Visualisierungen. Methoden wie </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">fluid simulation, lighting simulation, crowd simualtion, simulation of mechanical processes</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">etc. können hierbei neue Einblicke und Erkenntnisse hervorbringen (Münster 2022:9). Die Umsetzung solcher Simulationen ist aber oft sehr komplex und erfordert zahlreiche hochspezialisierte technische Fähigkeiten und Ressourcen. Der Einsatz von Game Engines kann hier hilfreich sein, da derartige Simulationen auch in Videospielen zum </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">Einsatz kommen (z.B. </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">physically based rendering, crowd simulation, weather simulation </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">etc.). Die dafür entwickelten Lösungen sind oft entweder direkt in Game Engines integriert oder als Plugin verfügbar, wodurch sie auch in der Forschung eingesetzt werden können. Damit haben Game Engines den Effekt, Entwicklungszeiten und –kosten gering halten zu können (Brennan/Christiansen 2018:2).</hi>