Mit der Entwicklung der Computergrafik seit den 1960er, und explizit seit den 1990er Jahren, wurde die virtuelle Rekonstruktion für die objekt- und raumbezogene Forschung entdeckt und eingesetzt <?biblio ADDIN ZOTERO_ITEM CSL_CITATION {"citationID":"q4nJ2tCl","properties":{"formattedCitation":"(Messemer, 2016)","plainCitation":"(Messemer, 2016)","noteIndex":0},"citationItems":[{"id":72,"uris":["http://zotero.org/users/local/ildLtAeT/items/XWR4TDLB"],"uri":["http://zotero.org/users/local/ildLtAeT/items/XWR4TDLB"],"itemData":{"id":72,"type":"chapter","title":"The Beginnings of Digital Visualization of Historical Architecture in the Academic Field","container-title":"Virtual Palaces, Part II – Lost Palaces and their Afterlife. Virtual Reconstruction between Science and Media","collection-title":"PALATIUM e-Publications","publisher":"arthistoricum.net","publisher-place":"Heidelberg","volume":"3","event-place":"Heidelberg","author":[{"family":"Messemer","given":"Heike"}],"editor":[{"family":"Hoppe","given":"Stephan"},{"family":"Breitling","given":"Stefan"}],"issued":{"date-parts":[["2016"]]}}}],"schema":"https://github.com/citation-style-language/schema/raw/master/csl-citation.json"}?>(Messemer, 2016). Drei Dekaden nach ihrer Popularisierung stellen wir fest, dass der Einsatz der 3D-Modellierung und Visualisierung vorrangig der Vermittlung in Form altbewährter Bildpublikationen bzw. Filmanimationen erfolgt. Die vielfältigen Möglichkeiten des Computers werden in Folge einer fehlenden digital-orientierten Methodik und Infrastruktur, allen voran der wissenschaftlichen Dokumentation und Publikation der Ergebnisse, nicht ausgeschöpft.