<note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn1" n="1"> Die Begriffe haben sich im Laufe der Zeit in ihrer Bedeutung angenähert und werden heute überwiegend synonym verwendet, vgl. Koubek 2020.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn2" n="2"> Die hier vorgestellten Bereiche sind weder als holistisch noch als disjunkt zu betrachten, sie sollen lediglich einen ersten Anhaltspunkt konstituieren.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn3" n="3"> Vgl. <ref target="https://drive.google.com/file/d/1eGkx1mh_Nry1hHP2S4j0p4HVL2pMCzTy/view">https://drive.google.com/file/d/1eGkx1mh_Nry1hHP2S4j0p4HVL2pMCzTy/view</ref> [letzter Zugriff 07. Juni 2021]. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn4" n="4"> Vgl. <ref target="http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gamesage">http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gamesage</ref> [letzter Zugriff 08. Juni 2021]. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn5" n="5"> Vgl. <ref target="http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gameglobs/viz">http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gameglobs/viz</ref> [letzter Zugriff 08. Juni 2021]. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn6" n="6"> Die Anwendung konnte nicht aufgefunden werden (Stand: 08.06.2021), vgl. daher Ryan et al. 2015a.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn7" n="7"> Vgl. <ref target="http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gamespace/">http://gamecip-projects.soe.ucsc.edu/gamespace/</ref> [letzter Zugriff 08. Juni 2021]. </note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn8" n="8"> Für eine interaktive Demonstration der Unterstützung von Videospielzitationen in wissenschaftlichen Texten unter Verwendung des GISST vgl. Kaltman et al. 2021, Absatz 8.</note><note xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" place="foot" xml:id="ftn9" n="9"> Exemplarisch für die Annäherung an derartige interdisziplinäre Fragestellungen können die Aktivitäten und Beiträge des <hi rend="italic">Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Spiele</hi> herangezogen werden, vgl. Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Spiele 2021. </note>