Boten frühe Entwicklungen und Standards wie die 1994 vorgestellte <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Virtual Reality Modeling Language (VRML)</hi> (Techopedia Inc. 2018) oder ihr 2004 zum ISO-Standard erhobener Nachfolger <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">X3D</hi> (Brutzman 2018) basale Möglichkeiten in der Umsetzung browserbasierter virtueller Welten, so intendiert das seit 2016 entwickelte und kostenfrei bereitgestellte WebVR-Framework <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">A-Frame</hi>, den praktischen Zugang zu browserbasierter VR zu erleichtern, indem es die Nutzung neuartiger Browsertechnologien wie <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">WebVR</hi> und <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">WebGL</hi> (WebGL Public Wiki contributors 2018) vereinfacht. So sind einzig HTML- und JavaScript-Kenntnisse vonnöten, um erste basale VR-Umgebung zu realisieren.