Kritisch betrachtet stammen aus der Welt der Computerspiele die Levelstruktur und einzelne Elemente, wie Avatar und Highscoreliste. Tatsächlich ist das Angebot eines, das Social Editing auf einfachste Fragestellungen hin anwendet und jeder Spielerin die Möglichkeit bietet, aktiv an der Tiefenerschließung von literarischen Texten mitzuwirken. Außerdem gibt es einen didaktischen Aspekt, da komplexe Probleme im Hinblick auf Korpuserstellung implizit aufgezeigt werden.