<hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">Der zweite Tel des Workshops zeigt,</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">wie</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">interaktive Anwendungen in Godot entwickelt werden können. Dabei wird zuerst eine kleine Einführung in die Engine-eigene - von Python inspirierte -Skriptsprache GDScript gegeben. Anschließend wird ein einfacher 3D-Actor in die Szene integriert (</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">first person player controlle</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">r) sowie die Möglichkeiten der integrierten </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">physics engine </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">von Godot vorgestellt. Im finalen Block (“Hackathon/Jam”)</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">werden die Teilnehmer:innen</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">eine kleine virtuelle Ausstellung erstellen: eine 3D-Szene,</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">in der</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">sich der User frei bewegen und 3D-Digitalisate betrachten kann. </hi>