<hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">Bei einer Game Engine handelt es sich um ein Framework für die Entwicklung von Videospielen, welches ermöglicht, komplexe Echtzeit 2D- und 3D-Anwendungen zu entwickeln. Es gibt keine feste Definition über den Funktionsumfang von Game Engines, aber</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">general purpose game engines</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">’ </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">enthalten in der Regel Komponenten oder Bibliotheken für alle relevanten Bereiche (Rendering, Physik-Simulation, Audio, Netzwerk, etc.). Darüber hinaus stellen Game Engines oft sogenannte visuelle </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">scene editors</hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)"> </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="color(#000000)">zur Verfügung, die es erlauben, auf einfachem Wege detaillierte 3D-Szenen zu erstellen. </hi>