Die Entwicklung der I+K Technologien, allen voran hinsichtlich der Computergrafik, der webbasierten Anwendung und Vernetzung der Information, führt zu neuen Wissenszugängen für die objektbasierte Forschung, welche u.a. auf der Tagung <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">3D Digital Heritage – Exploring Virtual Research Space for Art History</hi> näher beleuchtet wurden <?biblio ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Kuroczyński</Author><Year>2017</Year><RecNum>8670</RecNum><DisplayText>(Kuroczyński and Schelbert, 2017)</DisplayText><record><rec-number>8670</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="pesrtft9zafw9cepedvvzdxxx9r5wt2t5w22" timestamp="1538296545" guid="0151bc84-3ef2-4ceb-98fb-c7b045714ca4">8670</key></foreign-keys><ref-type name="Journal Article">17</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">Kuroczy</style><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">ński, P.</style></author><author><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">Schelbert, G. </style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">3D Digital Heritage </style><style face="normal" font="default" size="100%">– Exploring Virtual Research Space for Art History [Website zur Konferenz]</style></title></titles><dates><year>2017</year></dates><urls><related-urls><url>Retrieved from http://3d-digital-heritage.info/</url></related-urls></urls></record></Cite></EndNote>?>(Kuroczyński and Schelbert, 2017). Seit Mitte der 1990er Jahre konnten die ersten interaktiven 3D-Rekonstruktionen und webbasierte Präsentationsformen in der Forschung und Lehre vorgestellt werden <?biblio ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Frischer</Author><Year>2008</Year><RecNum>8672</RecNum><DisplayText>(Frischer et al., 2008)</DisplayText><record><rec-number>8672</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="pesrtft9zafw9cepedvvzdxxx9r5wt2t5w22" timestamp="1538296577" guid="bd9ed24b-f4eb-4e74-b9ce-fd1780aa64a8">8672</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Proceedings">10</ref-type><contributors><authors><author>Frischer, B.</author><author>Abernathy, D.</author><author>Guidi, G.</author><author>Myers, J.</author><author>Thibodeau, C.</author><author>Salvemini, A.</author><author>Minor, B.</author></authors></contributors><titles><title>Rome Reborn</title><secondary-title>ACM SIGGRAPH 2008 new tech demos on - SIGGRAPH ’08 </secondary-title></titles><dates><year>2008</year></dates><pub-location>Los Angeles, California</pub-location><publisher>ACM Press</publisher><urls></urls><electronic-resource-num>https://doi.org/10.1145/1401615.1401649</electronic-resource-num></record></Cite></EndNote>?>(Frischer et al., 2008). Den objektbezogenen Fächern bieten sich heute eine Reihe von vielversprechenden Technologien an, welche neue infrastrukturelle Konzepte sowie neue Erschließung und Zugriff auf das Wissen mit sich bringen. Eine breite Anwendung finden <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Game Engines</hi>, die zum einen eine interaktive Darstellung der Ergebnisse, zum anderen eine Verknüpfung zu einer geisteswissenschaftlichen Datenbank ermöglichen <?biblio ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Clarke</Author><Year>2016</Year><RecNum>8669</RecNum><DisplayText>(Clarke, 2016)</DisplayText><record><rec-number>8669</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="pesrtft9zafw9cepedvvzdxxx9r5wt2t5w22" timestamp="1538296534" guid="13d1632a-9365-4cb6-b95e-59610fcc7c95">8669</key></foreign-keys><ref-type name="Book Section">5</ref-type><contributors><authors><author>Clarke, J. R.</author></authors><secondary-authors><author>S. Münster</author><author>M. Pfarr-Harfst</author><author><style face="normal" font="default" size="100%">P. Kuroczy</style><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">ński</style></author><author><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">M. Ioannides</style></author></secondary-authors></contributors><titles><title>3D Model, Linked Database, and Born-Digital E-Book: An Ideal Approach to Archaeological Research and Publication</title><secondary-title><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">3D Research Challenges in Cultural Heritage II</style></secondary-title></titles><pages><style face="normal" font="default" charset="238" size="100%">136</style><style face="normal" font="default" size="100%">–145</style></pages><dates><year>2016</year></dates><pub-location>Cham</pub-location><publisher>Springer International Publishing</publisher><urls></urls><electronic-resource-num>https://doi.org/10.1007/978-3-319-47647-6_7</electronic-resource-num></record></Cite></EndNote>?>(Clarke, 2016). Darüber hinaus werden Lösungen entwickelt, die Simulationen und eine Interaktion mit den Modellen in einer webbasierten Umgebung ermöglichen <?biblio ADDIN EN.CITE <EndNote><Cite><Author>Snyder</Author><Year>2014</Year><RecNum>8671</RecNum><DisplayText>(Snyder, 2014)</DisplayText><record><rec-number>8671</rec-number><foreign-keys><key app="EN" db-id="pesrtft9zafw9cepedvvzdxxx9r5wt2t5w22" timestamp="1538296562" guid="ec8d7e24-40e7-4ece-a6eb-d038f1b746b9">8671</key></foreign-keys><ref-type name="Conference Paper">47</ref-type><contributors><authors><author>Snyder, L. M.</author></authors></contributors><titles><title>VSim: Scholarly Annotations in Real-Time 3D Environments</title><secondary-title>DH-CASE II: Collaborative Annotations on Shared Environments: metadata, tools and techniques in the Digital Humanities - DH-CASE ’14</secondary-title></titles><pages>1–8</pages><dates><year>2014</year></dates><pub-location>Fort Collins, CA, USA</pub-location><publisher>ACM Press</publisher><urls></urls><electronic-resource-num>https://doi.org/10.1145/2657480.2657483</electronic-resource-num></record></Cite></EndNote>?>(Snyder, 2014). Hinsichtlich der Validierung, Interoperabilität und Nachhaltigkeit werden zurzeit verstärkt <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">virtuelle Forschungsumgebungen</hi> getestet, die eine CIDOC CRM-referenzierte Datenmodellierung und Kontextualisierung der 3D-Modelle als Linked Data forcieren <?biblio ADDIN EN.CITE?> <?biblio ADDIN EN.CITE.DATA?>(Kuroczyński et al., 2016a, Bruschke and Wacker, 2016). Vielversprechend scheint darüber hinaus die Aneignung und Erweiterung von <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="italic">Building Information Modelling</hi> um die geisteswissenschaftlichen Fragestellungen rund um die Objekte. Der Impulsbeitrag möchte die technologisch getriebene Synthese der Information aus einer digitalen 3D-Rekonstruktion vor dem Hintergrund ausgewählter Beispiele beleuchten, um die Potenziale und Herausforderungen neuartiger Forschungsräume zu evaluieren.