Während Play(s) sich methodisch eher in der zweiten genannten Kategorie wiederfinden soll, ist wichtig zu betonen, dass der Erfolg solcher Projekte eng mit der Entwicklung und dem Design selbst zusammenhängt. Die Oberfläche sollte beispielsweise ansprechend gestaltet bzw. angemessen bezogen auf die Zielgruppe und einfach zu bedienen sein. Als Spielelemente können Levels, das Sammeln von Punkten in Kombination mit einfachen Spielanweisungen dienen. Neben der tatsächlichen Entwicklung einer neuen Anwendung hängt ein großer Teil des Erfolgs von der zu tätigenden Handlung der Teilnehmer_innen ab. Die Aufgabe, die im Rahmen eines Crowdsourcing oder Citizien-Science-Projektes von den Teilnehmer_innen bearbeitet werden soll, ist im besten Fall einfach zu verstehen und in simple Teilbereiche unterteilt. Gleichzeitig unterliegt die Einbindung von freiwilligen, fachfremden Teilnehmer_innen gewissen eher impliziten und wenig ausgesprochenen Regeln. So sollten die Teilnehmenden generell als Partner oder Mitarbeiter_innen betrachtet werden und nicht als günstige Arbeitskräfte. Zudem sollten sie nicht zur Bewältigung von Aufgaben angehalten werden, die eigentlich einfacher und besser von einem Computer ausgeführt werden könnten. Diese Grundethik sollte bei jeder Umsetzung einer neuen Idee zumindest mitbedacht werden, um künftige Teilnehmer_innen nicht zu verärgern oder zu verschrecken.