<hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="normaltextrun">Teil der bisherigen Analyse war die Extraktion von distinktiven Merkmalen auf Textebene. Diese wurden im Rahmen meiner Masterthesis bereits erstellt und veröffentlicht (Henning, 2021a; Henning, 2021b). So konnte mit Hilfe einer Zeta-Analyse gezeigt werden, dass eine Zuordnung der einzelnen Texte zur Textsorte <hi rend="italic" style="font-size:11pt">Preußisches Kriegsspiel</hi> basierend auf distinktiven Wörtern möglich sein kann. Eine auf BERTs (Devlin et al. 2019) Word Embedding (WE) folgende Support Vector Machine (SVM) zeigt, dass eine automatische Textklassifzierung in ‘Regelwerke’ und ‘militärtheoretische Literatur’ – als Vergleichskorpus – ebenfalls aussichtsreich ist. Auch die Untersuchung der <hi rend="italic" style="font-size:11pt">most</hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt" xml:space="preserve"> frequent </hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt">words</hi> (MFW), <hi rend="italic" style="font-size:11pt">named</hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt">entity</hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt">recognition</hi> (NER) und <hi rend="italic" style="font-size:11pt">part</hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt">of</hi> <hi rend="italic" style="font-size:11pt">speech</hi> (POS) helfen Merkmale des Korpus, wie zum Beispiel die Verwendung der Truppengattungen und des Würfels, sowie den allgemeinen sprachlichen Aufbau (z.B. Wort-/Satzlänge, Verteilung von Substantiven/Adjektiven/Verben) der Textkategorie <hi rend="italic" style="font-size:11pt" xml:space="preserve"> Preußisches Kriegsspiel </hi>nachzuweisen. Die nach zeitlichen Aspekten gebildeten Teilkorpora sowie das gebildete Vergleichskorpus können ebenfalls anhand der Merkmale unterschieden werden (Versuchsaufbauten: Henning 2021a; 2021b). Dadurch konnte die Hypothese gestärkt werden, dass sich die untersuchten Regelwerke und gebildeten Teilkorpora nicht nur gemeinsam gegen ein Vergleichskorpus abgrenzen lassen, sondern auch untereinander, wodurch eine historische Entwicklung deutlich wird. Durch distinktive Merkmale wie die Verwendung des Würfels als Zufallskomponente und die Veränderung der Gewichtung der Truppengattungen, sind drei Phasen innerhalb der Kriegsspielgeschichte definierbar (Henning 2021a; 2021b). </hi> <hi xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0" rend="eop"> </hi>